为了突出卖点 ,剪辑剪辑调用和配置成本 ,混战AI首先承担的师流是提高产品价值、但对创作者来说 ,剪辑剪辑

图源 / pexels

今年1月 ,混战剪映希望将业务范围从剪辑进一步延伸到整个视频生产流程。师流才能避免新增收入被成本吞噬。剪辑剪辑这既可能带来新的混战客户 ,影视制作团队在意复杂工程能否稳定交付,师流甚至减少部分人工开支。剪辑剪辑同比增长78.3% ,混战返回搜狐 ,师流再雇用剪辑师完成操作。剪辑剪辑视频修改和局部编辑能力 。混战主要有四路玩家 。师流剪映 、

第三路,2025年,

这些公司不必兼顾传统软件庞大的历史功能,能够分走的利润却未必同步增长。同比增长超过90%;旗下万兴喵影的AI积分收入约占该产品全年收入的6%。添加字幕和特效等后期工作 ,这能替代自己在Descript上的大部分工作,逐条观看,创作者只需要提供新的口播 ,向更完整的视频生产流程延伸 。即使换成真人实拍,承担的工作可能越来越多 ,究竟能形成多高的溢价 ?

一方面,是快手可灵、他原本每月支付约25美元订阅Descript,

这也是剪映等平台型玩家希望连接制作与分发的原因。每月包含22100点AI积分,如果能够利用投放数据持续优化素材,生成次数和AI积分计费  ,谁能掌握用户入口,无法覆盖Descript的全部专业功能。AI原生应用收入突破1.3亿元  ,但能看到AI投入带来的成本压力。

图源 /DaVinci Resolve 21.1官网

两家公司的路线有所不同 ,而是能够稳定完成复杂项目的制作体系  。究竟有多少工作可以交给AI ?

最近,剪映推出AI创作工作台Hub、字幕和辅助镜头匹配后,描述目标 ,软件负责提供工具 ,导出也未必代表结束。

另一位AIGC创作者曾尝试让ChatGPT操作Photoshop等专业软件 ,可以通过购买AI服务解决 。9月发布的DaVinci Resolve 21.1增加了与Claude、整条视频由一条线索贯穿 。Adobe让智能体进入专业工程 ,CapCut依托TikTok ,创作者可以直接提出要求:譬如把六分钟的口播压缩到三分钟,

过去,

以一条两分钟的产品宣传视频为例。抠出人物,

AI正在改变这种分工 。通用智能体也开始具备理解素材 、按他的估算,智能剪辑助手和AI Ultra会员 ,

从目前来看,调色和版本交付 。

定焦One(dingjiaoone)原创

作者 | 陈丹

编辑 | 魏佳

一条视频里 ,Descript  、开始流向模型、这意味着一种新的收费机会 。但单纯出售自动剪辑能力 ,AI改变了这一点。公司每月节省约1500美元。它们正在从素材生成进入后期编辑。效率提升可以转化为更大的产能 ,

对软件公司来说 ,减少反复沟通与返工。

今年10月,

过去几十年,例如 ,整理素材和批量渲染 。让用户通过对话调用其视频制作能力 。

与传统软件不同 ,

*题图来源于pexels 。将业务从剪辑延伸至构思、

下一次 ,加字幕 、

AI先调用Fish Audio(一款AI语音合成工具) ,美国营销机构Tribe Consulting过去每周需要支付约500美元聘请剪辑师 ,必要时调用其他工具完成抠像、AI剪得比人还炫酷” 。排列镜头,逐帧调整关键帧 ,为每句话配上对应的辅助画面 。

AI剪辑不一定是一门低利润生意,变成智能体背后的执行工具 。“有些情况下 ,“AI剪辑智能体将在未来几个月和几年内,生成初剪序列,增加用户或使用次数的边际成本相对较低。原本需要通过增加人手或投入更多工时才能完成的部分工作,

面向企业的视频处理服务  ,

于是,

这些需求背后,每一次素材分析、

对于需要批量生产视频的机构,剪辑师和后期特效人员需要花费大量时间学习复杂的软件操作 ,这些公司选择让AI进入现有软件 ,

剪映依托抖音  、剪辑软件即使完成了工作,她已经习惯为AI付费:用Kimi辅助撰写脚本,Adobe正在将类似功能整合进已有产品;另一方面,未必会留在剪辑工具公司手里。模型调用和软件操作能力的AI工作流中,OpusClip 、CapCut在全球苹果和谷歌应用商店的单月净收入达到9350万美元。添加字幕等工作 。整个过程中 ,让外部智能体可以分析工程、

根据移动应用数据机构Appfigures估算,

价格承压的同时,

传统本地剪辑软件的一大优势,都需要人将想法转化为一连串具体的操作  。用户可以通过自然语言整理素材 、用于剪辑采访和口播视频。2026年上半年,连续包月199元  ,并尽可能保留其他内容 。按脚本排列镜头,AI还改变了软件公司的成本结构 。调用软件和执行剪辑任务的能力 。不能将毛利率变化全部归因于AI剪辑,变成了AI积分

剪辑师的时间 ,在她的工作流中 ,每个动作都踩在节拍上,让更多用户能够制作和发布视频 ,改镜头 、创作者可以用更少的预算生产更多内容,AI不仅能够代替人完成操作,营销公司SuperMarketers的创作者Gen Furukawa分享了一次尝试 。

过去 ,品牌方可能借此压低制作报价,

AI虽然带来了效率红利,两者的界限开始模糊 。它将这些规律写成代码,Adobe也在推进Premiere等专业软件的智能体能力。开始变成可以直接交付给软件的工作 。戏剧性地提升我们所看到的所有视频的质量 ,用AI操作Photoshop 、后来,积分成本约2元 。视频智能体可能像Cursor改变编程一样 ,谁又能在支付模型和算力成本后留住利润 ?

03.剪辑越来越便宜,制作3-5条短视频 。剪辑软件则负责将素材组合成完整作品。钱却流向了算力 。FFmpeg等工具,

一位视频自媒体创作者告诉「定焦One」,

剪辑变便宜了,保留客户的任务 。只需告诉AI想要什么 。当软件能够直接替用户执行任务,

图源 / pixabay

更麻烦的是,也吸引了原本处于不同产业环节的公司。剪映助手仅用10分钟 ,多人协作、改变视频制作。

技术变化也在改变一门生意的竞争格局。而不是放弃传统时间线和工程文件 。可以围绕具体任务重新设计产品 ,把口播、每月在AI工具上的花费达数百元。这类公司希望用户不必学习复杂的操作方式 ,甚至直接调用底层能力,总结出三条规律 :每句话都有对应的视觉画面 ,但人与软件的分工没有发生根本变化。剪辑师将素材下载下来,视频制作公司购买软件 ,用户对特定界面的依赖可能随之降低。

以数字创意软件公司万兴科技为例 ,

在她看来 ,特效、这项费用继续同比增长71.6%,

当剪辑本身越来越便宜,下一次导入素材即可重复执行。Sparki等AI原生公司。电商广告客户关心的是素材能否带来更多订单,过去 ,通过订阅、剪辑工具本身也发展成了一门生意 。最终也放弃了,还包括一定额度的AI处理和生成能力。访谈等长视频自动切成短片;Sparki则让用户上传素材、每年节省约300美元订阅费 。上游模型和算力却要持续收费  。

今年6月 ,再花六小时完成粗剪 。

影视制作涉及素材管理、但她暂时没有订阅AI剪辑服务的打算。2025年8月 ,没有必要再增加一笔开支 。Claude本身也有订阅、两项工作分别缩短至半小时和三小时 。工具和内容平台开始争夺同一条视频的生产流程。视频制作正在出现一套新的价格体系 。对于已经购买剪辑软件或通用大模型会员的用户来说,也在扩展镜头控制 、当智能体掌握用户入口,有观点认为,允许用户修改已有视频中的特定物体、

根据AI剪辑工具Spingle公布的客户案例 ,数字人成片和智能剪辑整合进广告创作流程。独立的AI剪辑能力,剪辑师还要打开Photoshop ,

过去需要逐项操作的任务,将收费范围从视频生成延伸到视频修改和制作 。自动完成动效 、剪映推出AI Ultra会员,都可能产生额外的推理费用 。核心模型和差异化能力的剪辑工具来说,AI开始承担过去需要由人完成的工作  ,上游模型和算力厂商则从每一次调用中收费。使用Spingle后,

这些数据涉及不同业务口径,但这个案例揭示了一种新的竞争关系 :原本需要单独购买的剪辑功能,

更重要的是 ,即使用户愿意付费 ,才能将创意变成画面 。美国纪录片制作公司FlowVideo过去需要花四小时 ,AI就能按照这套方法制作视频。它们出售的仍以软件订阅、让画面踩准节拍。媒资存储和分发则根据资源消耗另行计费 。AI剪辑未必是一笔划算的买卖。导入Premiere,真正复杂的是后面的剪辑。制作标题动画;再回到Premiere ,剪辑师需要花费大量时间熟悉Premiere的界面 、

他将这套流程封装成开源Skill,

过去,生成与交付 。它实现营收15.33亿元,

四路玩家正在从不同方向延伸自己的边界 。剪辑师就得重新打开工程,现在,用户使用越频繁,后来 ,就有机会按照完成的工作量收费。是剪映 、

相比独立软件公司  ,独立剪辑工具也未必能长期维持现有价格。

从按软件授权或订阅周期收费,抢同一条流水线

AI剪辑带来了一笔新的收入机会 ,正在成为通用智能体可以调用的能力。

当模型开始具备编辑能力 ,

Blackmagic则向外部智能体开放 。现在  ,达到5450万元 。用于后续投放测试 。如何从中赚到钱 ,

AI贡献了新的收入 ,才有理由额外购买一款AI剪辑产品 。效率或成本优势足够明显,

一位从事AI剪辑的剪辑师告诉「定焦One」 ,产品出现得太晚 ,结果却发现  ,初版生成后 ,其每周视频产量提高至10-20条 。Premiere等专业软件完成任务已经稀松平常。自己就能完成 ,而是视频制作流程的控制权。利用AI完成基础剪辑、Adobe宣布将Creative Agent扩展至Premiere等产品 。可能涉及几款软件和多条轨道 。筛选素材、配音和特效制作。批量生产不同版本的视频 ,AI也能自动挑选素材 、是开发完成后,Runway等视频模型公司则将模型能力延伸到后期修改。数字创作工具不断进化  ,工具就有机会进入更大的广告预算 ,6分钟原始口播素材 ,配置音效 ,为平台带来持续的内容供给。过去,由系统组织镜头、并将整套方法封装成可复用的Skill 。需要在不同团队之间反复流转 。

它们争夺的已不只是某一项剪辑功能,AI分析原片每分钟2.5元,而是有机会直接承接部分后期任务 ,比较人工与AI的剪辑效果。

过去 ,软件通常按授权期限或用户席位收费 。

因此 ,AI逐帧分析了两条参考视频 ,

02.四路玩家,停顿与重复表达,其Creator套餐按月订阅为35美元,改字幕和动效 ,到增加按素材时长 、

在一套具备素材识别 、

动手之前,专业软件长期积累的优势,广告投放连接起来。剪成3分钟成片,它们就不再只向剪辑软件提供素材,万兴科技服务器费用达到8011.7万元,他们曾找来一批人类剪辑师作为参照 ,智能体开始通过自然语言操作工具 ,配乐和转场 ,也未必能决定这项工作值多少钱。

在今年9月剪映发布会的演示中,如今 ,创作者再通过自然语言提出修改意见。只有质量、软件公司的收入不会因此同步增加 。理由是“太贵了”。

Descript已经主动接入Claude ,

Runway在2026年5月推出Aleph 2.0和Edit Studio,这一数字还不包含PC端与网页端业务 。硅谷风投机构a16z的合伙人Justine Moore提出  ,视频生成模型主要承担素材生产 ,快影等平台生态型公司  。无论是机械性的素材整理,AI原生公司试图直接交付剪辑结果 ,将文字和动效放到相应的位置。再导出一遍。

Descript让用户像修改文档一样编辑视频;OpusClip专注于将播客 、

譬如,Claude Code 、现在,也带来了新的开支  。一次看似简单的调整 ,将脚本策划 、按照输入素材的时长收费 ,另一家营销机构Full Send Marketing则表示,人工粗剪耗时32分钟 ,

01.剪辑师的工时,软件公司需要不断提高使用效率,而不只是争夺剪辑软件的订阅费。算力和自动化服务。长期服务品牌的工具则可以通过积累素材 、计费方式更加精细。

今年9月 ,把产品从背景里抠出来;切换到After Effects ,是Descript、承担口播删减、字幕纠错和视频包装等工作。他发现Claude Code可以调用Whisper  、可能是那些不只交付视频的公司。再通过AI视频生成聚合工具制作素材,一位剪辑师做了一次测试 ,

过去,AI在创意构思和素材生成环节的价值更大 ,平台型玩家还有另一层优势 :它们能够将视频制作与内容分发、

Descript采用类似的混合计费方式。Blackmagic等专业软件公司 。随后,不代表所有视频项目都能实现同样幅度的降本 。现在 ,反而成了一道更难的题 。完成删除口误 、它们通过降低创作门槛 ,快捷键和插件 ,公司解释主要来自AI服务器费用增长 。但在一些标准化程度较高的任务中 ,剪映希望将这些环节尽可能留在自己的产品体系中。Runway等上游视频模型公司  ,已经有数据能佐证 。值得为此付费;而排列镜头、快影背后是快手。

第一路 ,也意味着Descript有机会从用户直接使用的产品,谁能控制关键制作环节,客户觉得开头不抓人 、用户支付的不只是软件使用权,用他的声音生成口播 ,

粗剪只是开始 。再按照指定风格添加字幕和动效。整个项目的制作工时从20小时降至13.5小时,使用额度和按量计费赚钱 。并加快其创作速率”。真正有机会获得溢价的  ,2025年是AI视频之年 ,模型生成和复杂编辑 ,由创作者继续修改 。创作者可能先用大模型写脚本,

上述数据来自工具厂商披露的演示或客户案例 ,AI完成的结果依然留在可编辑工程中 ,客户付费的理由是它能否带来更确定的商业结果 。Codex等AI助手的集成能力 ,不只是功能,删除重复表达 ,授权 、2026年则将成为人们把剪辑工作交给智能体的一年 ,已经是趋势。

如今 ,没有一个关键帧是人工制作的。原本支付给剪辑师 、

根据OpusClip公布的客户案例数据,是Adobe 、专业制作仍然离不开它们提供的底层能力。从大量素材中寻找与采访内容对应的辅助镜头  ,背景和画面风格,模型、软件公司的钱,字幕和音乐 。其中视频创意业务收入10.22亿元。引入OpusClip后 ,但目标相似 :即使AI承担越来越多具体操作,减少约三分之一。巨量引擎旗下的即创 ,创作者负责执行操作。

根据这位剪辑师的说法 ,Runway等公司则从各自擅长的环节切入 ,

火山引擎的短剧高光智剪服务 ,一个剪辑师每月完成10条还是100条视频  ,越来越难建立持久的定价权。相比只按生成次数收费  ,AI将口播转录成带时间码的文本,剪辑软件面临两头挤压 :下游用户希望价格更低  ,商家可以利用商品信息和已有素材 ,还是创意性的画面设计,她认为,最后回到剪映完成后期。

第四路 ,包含每月30小时媒体处理额度和800个AI积分 。原本的目标是让AI尽可能接近人类水平,查看更多

剪辑软件之间比的是功能和操作体验。2025年 ,产品特写和环境镜头分开;再剪掉口误、并打包原有的剪辑会员权益 。压缩停顿  、再通过HeyGen(一款数字人视频生成工具)驱动数字分身说话。识别采访内容、常常消耗在一串细小的操作里 。已经将AI脚本、AI素材生成和多轨道剪辑整合进同一个工作台;剪映助手则进入具体工程,

2026年9月,

第二路 ,可灵等视频模型产品,再调用视频模型生成素材 ,专业版本及相关产品服务为主 ,软件公司承担的相关成本也越高。风格和制作经验,

剪映向前整合脚本和素材生成,让Claude Opus 5.5独立制作一条短视频 。

但它们面临一个问题 ,

这种变化,一部影片的工程文件 ,钱越来越难赚

软件和AI公司都在讲效率 ,还开始学习剪辑师的创作方法。为每个卖点匹配画面 ,

新推出的剪映Hub ,视频合成 、对于缺少用户入口、换软件意味着重新学习。

当然 ,

现在 ,