工作可能十分复杂 。推测以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的人察日程NPC 。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息 ,觉跟界系统就需要处理其行动终点 。踪或住当玩家长时间跟随随机NPC  ,可遮后一种用途是模拟玩家对设计目的的推测  。服务员巡桌和离席等行为 ,推测让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,人察日程但这一技术用途尚未得到R星的觉跟界证实 。并非已经确认的踪或住游戏实现方式 。或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界 。饮酒 、模拟这只是推测分析示例 ,这既能让行人对玩家行为有所回应,人察日程文章还提到《天国 :拯救2》的觉跟界城镇居民,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

按照这名玩家的设想   ,或表现出敌意。

一名从事程序工作的玩家推测 ,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的设计 ,此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、

讨论以《荒野大镖客2》中的居民日常活动作对照。不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准  。按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,

作为比较 ,也可能阻止玩家继续观察其去向。对方可能转身要求停止跟踪,